Ishari

Since 1996.

  • Beranda

NPM: 15414496
Nama: ISHARI RAMADHANI
Kelas: 4IB05
Pengertian IP ( Internet Protocol )
Internet Protocol Address merupakan singkatan dari IP address. Pengertian IP address adalah suatu identitas numerik yang dilabelkan kepada suatu alat seperti komputer, router atau printer yang terdapat dalam suatu jaringan komputer yang menggunakan internet protocol sebagai sarana komunikasi. IP address memiliki dua fungsi, yakni:

1.        Sebagai alat identifikasi host atau antarmuka pada jaringan.
Fungsi ini diilustrasikan seperti nama orang sebagai suatu metode untuk mengenali siapa orang tersebut. dalam jaringan komputer berlaku hal yang sama.
2.        Sebagai alamat lokasi jaringan.
Fungsi ini diilustrasikan seperti alamat rumah kita yang menunjukkan lokasi kita berada. Untuk memudahkan pengiriman paket data, maka IP address memuat informasi keberadaannya. Ada rute yang harus dilalui agar data dapat sampai ke komputer yang dituju.

IP address menggunakan bilangan 32 bit. Sistem ini dikenal dengan nama Internet Protocol version 4 atau IPv4. Saat ini IPv4 masih digunakan meskipun sudah ada IPv6 yang diperkenalkan pada tahun 1995. Hal ini dikarenakan tingginya pertumbuhan jumlah komputer yang terkoneksi ke internet. Maka dibutuhkan alamat yang lebih banyak yang mampu mengidentifikasi banyak anggota jaringan.
Format IP Address
       Sebenarnya pengalamatan IP address menggunakan bilangan biner. Namun supaya lebih mudah ditulis dan dibaca oleh manusia, maka IP address ditulis dengan bilangan 4 desimal yang masing-masing dipisahkan oleh titik. Format penulisan ini disebut sebagai dotted-decimal notation. Setiap bilangan desimal merupakan nilai dari satu oktet atau delapan bit alamat IP. Sebagai contoh adalah sebagai berikut:

192.168.1.1
Jika dikonversi menjadi bilangan biner adalah sebagai berikut:
11000000.10101000.1.1

Pengertian Jaringan
       Jaringan adalah sebuah sistem operasi yang terdiri dari beberapa komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja sama dalam mencapai suatu tujuan yang sama. Pengertian lain dari suatu jaringan juga berhubungan langsung dengan penyampaian pesan yang bisa dilakukan melalui beberapa titik-titik atau nodes yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Jaringan ini biasa digunakan oleh komputer maupun telepon untuk menyampaikan pesan melalui beberapa sistem yang ada pada komputer atau telepon itu sendiri.
    
Pengertian Internet
       internet merupakan salah satu jaringan dari dalam komputer yang sekaligus merupakan singkatan dari interconnection networking, dimana dalam kata lain keberadaannya dapat menghubung antara satu orang dengan lainnya agar dapat memberikan kemudahan dalam berkomunikasi, sekaligus berselancar dari dalam dunia ‘maya’ agar secara otomatis bisa menggunakan beragam media sosial yang terhubung secara langsung dengan jaringan internet, termasuk juga di Indonesia.

       Dalam beberapa tahun terakhir juga sudah dikemukakan bahwa pada dasarnya internet merupakan salah satu konsumsi publik yang harus tersedia didalam keseharian masyarakat, mulai dari kalangan muda dan tua sekalipun sudah bergantung dengan kehadiran internet sebagai media, sekaligus sarana yang bertugas dalam menunjang semua aktivitas mereka dalam menyelesaikan kewajiban dan pekerjaan sehari-hari, seperti sekolah, usaha dll.

       Internet tersebut tidak hanya memiliki definisi atau pengertian yang secara garis besarnya dan bersifat umum semata. Kendati, beberapa para ahli yang bertindak dan berkecimpung secara langsung didalam jaringan tersebut memiliki pengertian yang berbeda, bahkan hampir serupa dengan harfiah secara menyeluruh. Seperti yang dilansir oleh Onno W. Purbo (Pakar Telekomunikasi Indonesia), pada dasarnya internet merupakan berbagai jaringan atau sistem aplikasi didalam sebuah wadah untuk menghubungkan beberapa nirkabel tertentu, seperti Website, VoIP dan E-mail yang hingga kini masih dijadikan sebagai konsumsi publik, sekaligus masih dijadikan sebagai acuan pokok oleh sebagian besar masyarakat saat menggunakan internet dan media sosial. Selain itu, Randalldan Latulipe mengatakan bahwa secara harfiahnya internet merupakan sebuah sistem jaringan komunikasi secara global, dimana didalamnya terdapat sistem komputer yang menjadi penghubung utamanya. Selain itu, keberadaannya menjadi salah satu askes international dan bisa digunakan kapan saja dan dimana saja. Serta berbagai macam media yang terhubung dengan internet bisa mengaksesnya dengan mudah dan cepat.

Pengertian TCP/IP
       Pengertian TCP/IP adalah sebuah perangkat lunak jaringan komputer yang terdapat dalam satu sistem dan memungkinkan komputer satu dengan komputer lain dapat mentransfer data dalam satu grup network/jaringan. TCP singkatan dari Transmission Control Protocol dan IP singkatan dari Internet Protocol. TCP/IP menjadi satu nama karena fungsinya selalu bergandengan satu sama lain dalam komunikasi data.

Fungsi TCP/IP
       Umumnya TCP / IP digunakan untuk pengiriman file dalam satu jaringan. TCP / IP juga sering dimanfaatkan untuk keperluan “Remote login” Computer mail, Telnet, dll.

Ketentuan Kelas Alamat IP
       Sebuah alamat IP berisi satu bagian network dan satu bagian host, tetapi formatnya tidak sama pada setiap alamat IP. Sejumlah bit alamat dipakai disini untuk mengidentifikasi network, dan angka dipakai untuk mengidentifikasi host, dan beragam kelas alamat IP. Alamat IP memiliki tiga kelas utama yaitu kelas A, kelas B, dan kelas C. Ketentuan kelas alamat IP itu berupa :

Ø  Jika bit pertama dari sebuah alamat IP adalah angka 0, ini menunjukan network kelas A. Tujuh bit berikutnya menunjukan identitas network, dan 24 bit terakhir menunjukan identitas host. Ada 128 buah network kelas , tetapi didalam setiap kelas A bisa terdapat jutaan host.
Ø  Jika bit pertama dari dua angka alamat IP adalah 10, ini menunjukan alamat IP network kelas B. Angka Bit pertama kelas, kemudian 24 bit berikutnya menunjukan identitas alamat network, dan 10 bit berikutnya untuk host. Ada ribuan angka network kelas B dan setiap kelas B dapat berisi ribuan host.
Ø  Jika bit pertama dari tiga bit alamat IP adalah 110, ini merupakan alamat IP kelas C. Tiga bit pertama berupa alamat kelas. 21 bit berikutnya sebagai alamat network, dan 8 bit selanjutnya merupakan identitas host. Ada jutaan network kelas C, dan didalam tiap kelas C ada 254 host.
Mungkin memang sedikit rumit ya kalau tidak ada contohnya, ini contohnya saya berikan sebagai berikut:

1)        Sebuah network memiliki alamat IP 026.104.0.19. Ini bisa ditulis juga dengan 26.104.0.19. menjelaskan adanya host dengan alamat IP nomor 104.0.19 dalam network 26 yang termasuk kelas A.
2)        Alamat IP 128.66.12.1. menunjukan alamat IP host 12.1 didalam network nomor 128.66 yang termasuk kelas B.

Pengertian WAP
       WAP merupakan singkatan dari Wireless Application Protocol, yaitu protokol yang digunakan pada handphone atau PDA untuk mengakses fasilitas WAP, mengakses Internet dengan format teks. Situs internet yang dapat diakses harus merupakan situs dengan fasilitas WAP. WAP dipublikasikan oleh WAP FORUM, yang pertama kali ditemukan oleh Ericsson di tahun 1997. Nokia, Motorola dan Unwired planet juga melakukan hal yang sama. Forum WAP mempunyai anggota lebih dari 90% pasar handphone, softwaredeveloper serta organisasi yang lain.
Pengertian WWW (World Wide Web )
       World Wide Web (WWW)  merupakan sebuah istilah yang diberikan untuk seluruh bagian internet yang dapat diakses pengguna melalui web browser (Internet Explorer, Google Chrome, Opera, Mozilla, dll). WWW terdiri dari milyaran situs web, dan setiap situs web pun memiliki cukup banyak halaman web. Halaman web tersebut tersebar di seluruh dunia dengan menggunakan komputer server yang juga terhubung dengan internet.

Fungsi WWW
       Fungsi WWW secara garis besar adalah sebagai penyedia data dan informasi yang diperlukan oleh pengguna internet. WWW secara langsung menghubungkan pengguna internet ke berbagai macam web server sehingga pengguna bisa mengakses data, dokumen, dan berbagai macam informasi. Secara umum, terdapat empat layanan WWW, yaitu web mail service, search engine, web hosting, dan portal. Keempatnya akan dijelaskan pada poin-poin di bawah ini.

1. Web Mail Service. Dari mulai berkirim surat pribadi, surat untuk melamar pekerjaan, hingga untuk kepentingan bisnis, kini hampir semua orang membutuhkan layanan web mail service untuk bisa berkirim surat elektronik secara gratis. Pilihannya pun kini semakin banyak, Anda bisa membuat akun pribadi di beberapa situs web yang tersedia, seperti www.yahoo.com, www.gmail.com, dan sebagainya.

2. Search Engine. Dengan membludaknya jumlah website yang kini diperkirakan telah mencapai ratusan juta situs, maka ketika mencari tahu tentang suatu hal, orang akan sangat terbantu dengan keberadaan search engine, alias mesin pencari. Cukup ketikkan kata kunci terhadap hal yang ingin Anda cari, maka mesin pencarilah yang akan menampilkan ribuan website yang mengandung kata kunci tersebut, sehingga mempermudah pencarian Anda. Beberapa contoh mesin pencari yang populer adalah Google, Yahoo Search dan Bing.

3. Web Hosting. Web hosting bagaikan sebuah tempat yang disewakan di dunia maya sehingga pengguna internet dapat menempatkan website pribadi miliknya. Beberapa web hosting ada yang menawarkan fasilitasnya dengan gratis (semisal platform website atau platform blog milik Blogger.com atau WordPress.com), dengan ketentuan biasanya alamat domainnya lebih panjang, misalnya anda ingin membuat blog / website di kedua platform tersebut, maka alamat domain anda akan menjadi andika.blogspot.com atau andika.wordpress.com.

4. Portal. Salah satu contoh portal adalah www.yahoo.com. Di dalam sebuah portal, terdapat berbagai macam layanan sekaligus, misalnya untuk kasus yahoo, selain email (Yahoo Mail), terdapat pula layanan berita (Yahoo News), chatting (Yahoo Messenger), tanya jawab (Yahoo Answer) dan lain sebagainya.

sumber :

http://belajar-komputer-mu.com/memahami-pengertian-ip-address/

http://rocketmanajemen.com/definisi-jaringan/
http://hardiyanto-nugroho.blog.ugm.ac.id/2013/02/27/pengertian-dan-fungsi-tcpip-dalam-jaringan-komputer/
https://www.temukanpengertian.com/2013/06/pengertian-wap.html
https://www.nesabamedia.com/pengertian-www-beserta-fungsi-dan-sejarah-www/
https://jagad.id/pengertian-internet/
http://agroteknologi.web.id/sains/pengertian-dan-fungsi-internet/

A. Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Pengertian Multimedia menurut Para Ahli
Mc.Comick, 1996
Menurut Mc. Comick, Multimedia merupakan gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.
Robin dan Linda, 2001
Menurut Robin dan Linda, Multimedia adalah sebuah alat yang dapat digunakan sebagai media presentasi yang lebih interaktif dan dinamis dimana dalam media ini penggunanya dapat mengkombinasikan berbagai macam data seperti teks, grafik, video, animasi, dan juga audio.
Hofstekter, 2001
Menurut Hostekter, Multimedia dalam konteks komputer merupakan pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk bisa berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi.

B. Konsep Dasar Multimedia

            Dalam pengertian multimedia terdiri dari gabungan dari berbagai media yaitu teks, gambar, dan suara. Media-media yang digabungkan ini menjadi sebuah konsep dasar dalam membangun sebuah multimedia. Berikut ini adalah penjelasan mengenai elemen dari konsep dasar dalam membangun sebuah multimedia.
     A. Teks
    Terdapat beberapa jenis teks yang digunakan dalam multimedia yaitu, printed text, scanned, electronic dan hypertext. Pada printed text tulisan yang akaan dihasilkan sama seperti tulisan yang dilakukan pada kertas sehingga belum dapat diolah untuk digabungkan dengan media lainnya. Scanned text merupakan perubahan printed text menjadi electronic text sehingga dapat diproses dan dibaca oleh mesin. Electronic text yang dapat dibaca oleh mesin dapat dilakukan pengembangan sehingga menjadi sebuah hypertext yang dapat ditautkan dengan media lainnya.

     B. Grafik atau gambar
   Terdapat 5 jenis grafik yang digunakan dalam multimedia yaitu, bitmap, vector images, clip art, digitized picture, dan hyper picture. Bitmap adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan dari pixel yang berkorespondensi dengan grid yang terdiri dari titik-titik pada layar komputer. Vector image adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan dari algoritma yang menjelaskan kurva, garis, dan bentuk dalam gambar tersebut. clip art merupakan grafik yang sudah disediakan pada perangkat komputer sehingga dapat menghemat waktu pengerjaan multimedia. Digitized picture merupakan gambar yang diambil dari perangkat kamera dan dapat diubah kedalam bitmap maupun vector untuk diolah dalam aplikasi multimedia. Hyper picture serupa dengan hyper text yang dapat ditautkan untuk menampilkan event multimedia.

      C.  Audio atau Suara
   Terdapat 4 jenis objek suara yang dapat digunakan dalam multimedia, yaitu waveform audio, MIDI soundtrack, compact disk (CD), dan MP3 files. Pada waveform audio suara ditangakap dengan menyampling ribuan sampling per detik dengan ekstensi .wav. MIDI adalah kependekan dari Musical Instrument Digital Interface, kelebihan dari MIDI adalah kapasitas file nya yang berukuran kecil karena hanya merekam informasi performansi yang dibutuhkan oleh chip suara komputer untuk memainkan musik. Compact disk digunakan untuk menampung rekaman audio dengan sampling rate 44100 sample per detik sehingga proses pembuatan aplikasi multimedia lebih cepat. MP3 kependekan dari MPEG Audio Layer 3 yaitu format file untuk musik yang menggunakan metode codec audio MPEG untuk kompresi dan dekompresi rekaman musik. Dengan format ini makan file yang berada dalam CD dapat ditransmisikan lebih cepat melalui web atau semacamnya.


C. Pemanfaatan Multimedia

            Pada era modern saat ini aplikasi multimedia banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Hal tersebut dikarenakan dengan adanya aplikasi multimedia suatu pekerjaan dapat dilakukan dengan mudah dan cepat sehingga efisiensi waktu dan tenaga akan tercapai. Pada bidang pelatihan komputer, aplikasi multimedia dapat digunakan untuk mengembangkan berbagai aplikasi-aplikasi lainnya yang bertujuan untuk dipasarkan dan membantu pekerjaan pada berbagai bidang seperti bisnis, sistem keamanan, pendidikan, hiburan, dan bidang umum lainnya.
            Aplikasi multimedia untuk keperluan bisnis dapat terlihat dimana informasi terkait bisnis dapat disajikan dengan lebih menarik dan interaktif, misalnya dalam melakukan presentasi. Selain itu dalam bisnis aplikasi multimedia berperan penting untuk mempermudah para pelaku bisnis dalam melihat peluang bisnis seperti yang diterapkan pada Bursa Efek Indonesia (BEI). Proses transaksi dapat menggunakan aplikasi multimedia sebagai pendukung sehingga lebih mudah dilakukan seperti ATM, Mobile Banking, dan lain-lain.
       Aplikasi multimedia juga dapat membantu sistem keamanan dan proses pendidikan. Sengan menggunakan aplikasi multimedia maka sistem keamanan dapat lebih ditingkatan dari segi pengawasannya. Tindakan pengamanan dan pencegahan terhadap hal yang mengancam keamanan dapat dilakukan dengan lebih efisien. Dalam pendidikan aplikasi multimedia dapat digunakan untuk menyampaikan teori dan praktek agar lebih mudah dan jelas sehingga topik pendidikan menjadi lebih menarik dan interaktif.
            Penggunaan aplikasi untuk bidang hiburan dapat dilihat contohnya pada games. Saat ini perkembangan aplikasi games sangatlah pesat dengan memanfaatkan multimedia untuk menciptakan dimensi baru dan terus berkembang untuk memenuhi kepuasan pemain games seperti augmented reality dan virtual reality.

D. Multimedia Dalam Pendidikan

  Sistem pendidikan masa kini sedang mengalami perubahan yang amat pesat sekali. berbagai kaedah baru telah diperkenalkan serta digunakan supaya pengajaran seseorang guru menjadi lebih berkesan dan pembelajaran murid lebih bermakna. sejak beberapa tahun yang lalu kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer telah mula diperkenalkan dan kini dengan era teknologi maklumat dan komunikasi yang semakin pesat.
    Multimedia telah mengalami perkembangan konsep sejalan dengan berkembangnya teknologi pembelajaran. Ketika teknologi komputer belum dikenal, konsep multimedia sudah dikenal yakni dengan mengintegrasikan berbagai unsur media, seperti: cetak, kaset audio, video dan slide suara.

E. Multimedia Untuk Aplikasi Umum

Bicara masalah umum berarti kita akan membicarakan pada banyak sebagian orang yang menggunakan multimedia. Multimedia sangat penting dalam kemajuan untuk berbagai bidang telekomunikasi oleh karena itu mengenai penggunaan multimedia sangat dekat pada penggunanya. Contoh multimedia yang selalu berada di sektar kita :
-Televise
-Radio
-Handphone
-Komputer

Multimedia juga terdapat pada tempat-tempat umum contohnya :
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.

Multimedia juga dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem bidang keagamaan :
- Ceramah agama di televisi dan radio.
- Quran digital dengan gambar dan suara.
- Doa dengan gambar dan suara.
- Simulasi sholat dan whudu

F. Internet Based

    Sebelum membahas tentang internet based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu internet. Internet merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
   Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Sebenarnya antara www (world wide web) dengan web adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www mencadi web saja. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa keks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, filem, animasi dan lain-lain. Web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.

Perangkat Pembentuk Aplikasi Multimedia
A. Perangkat Keras (Hardware)
Hardware atau dalam bahasa indonesia disebut perangkat Keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau dalam bentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware)
1) Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)
VGA adalah perangkat komputer yang berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.
2) Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
⦁ Sound Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
⦁ Sound Card Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
⦁ Soundcard External adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
3) CD-ROM
Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting dalam dunai komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang, akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu sebagai tempat penyimpanan data.
Compact Disk yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA (Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file gambar yang dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang interaktif; dan masih ada beberapa tipe format CD yang lainnya.
4) Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.

2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak atau Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.
1) Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau yang sejenisnya.
Cara Kerja :
Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

2) VOIP (Voice Over Internet Protocol)
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.
Cara Kerja :Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

3) Video VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
Cara Kerja:
⦁ IP-enabled set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
⦁ Untuk linear video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude modulasi (QAM).
⦁ DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.

4) ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Cara Kerja:
Mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.

5) MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.

MPGE
Cara Kerja:
MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.
MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas.

Sumber: http://yayangbachtiar.blogspot.sg/2018/03/multimedia-pengertian-konsep.html
               http://rafii-naufal.blogspot.sg/2018/03/teknologi-informasi-dan-multimedia-1.html

Ishari Ramadhani
15414496
4IB05c

Sejarah Arduino 


Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri. Arduino juga merupakan platform hardware terbuka yang ditujukan kepada siapa saja yang ingin membuat purwarupa peralatan elektronik interaktif berdasarkan hardware dan software yang fleksibel dan mudah digunakan. Mikrokontroler diprogram menggunakan bahasa pemrograman arduino yang memiliki kemiripan syntax dengan bahasa pemrograman C.
Arduino mempunyai banyak jenis, di antaranya Arduino Uno, Arduino Mega 2560, Arduino Fio, dan lainnya. Arduino Uno adalah sebuah board mikrokontroller yang berbasis ATmega328.Arduino memiliki 14 pin input/output yang mana 6 pin dapat digunakan sebagai output PWM, 6 analog input, crystal osilator 16 MHz, koneksi USB, jack power, kepala ICSP, dan tombol reset. Arduino mampu men-support mikrokontroller; dapat dikoneksikan dengan komputer menggunakan kabel USB.

Karena sifatnya yang terbuka maka siapa saja dapat mengunduh skema hardware arduino dan membangunnya. Semuanya berawal dari sebuah thesis yang dibuat oleh Hernando Barragan, di institute Ivrea. Kemudian tahun 2005, dikembangkan oleh Massimo Banzi dan David Cuartielles dan diberi nama Arduin of Ivrea. Tujuan awal dibuat Arduino adalah untuk membuat perangkat mudah dan murah, dari perangkat yang ada saat itu. Dan perangkat tersebut ditujukan untuk para siswa yang akan membuat perangkat desain dan interaksi. Sifat Arduino yang Open Source, membuat Arduino berkembang sangat cepat. Dan banyak lahir perangkat-perangkat sejenis Arduino. Seperti DFRDuino atau Freeduino, dan kalau yang lokal ada namanya CipaDuino yang dibuat oleh SKIR70, dan juga MurmerDuino yang dibuat oleh Robot Unyil. Arduino menggunakan keluarga mikrokontroler ATMega yang dirilis oleh Atmel sebagai basis, namun ada individu/perusahaan yang membuat clone arduino dengan menggunakan mikrokontroler lain dan tetap kompatibel dengan arduino pada level hardware. Untuk fleksibilitas, program dimasukkan melalui bootloader meskipun ada opsi untuk membypass bootloader dan menggunakan downloader untuk memprogram mikrokontroler secara langsung melalui port ISP. Secara umum arduino memiliki fungsi memudahkan penggunaan dalam berbagai bidang elektronik seperti pembuatan aplikasi running LED, traffict LED, mobile robot, dan masih banyak lagi yang lainnya. Dengan menggunakan arduino, pembuatan aplikasi-aplikasi tersebut menjadi lebih praktis, mudah, dan murah. Dan juga dapat digunakan untuk mengembangkan objek interaktif, mengambil masukan dari berbagai switch atau sensor, dan mengendalikan berbagai lampu, motor, dan output fisik lainnya. Proyek Arduino dapat berdiri sendiri, atau berkomunikasi dengan perangkat lunak (software) yang berjalan pada komputer Anda (misalnya Flash, Pengolahan, MaxMSP.) Board dapat dirakit dengan tangan atau dibeli; open-source IDE dapat didownload secara gratis. Dan seperti Microcontroller yang banyak jenisnya, Arduino lahir dan berkembang, kemudian muncul dengan berbagai jenis. Diantaranya adalah :

  • Arduino Uno

Jenis yang ini adalah yang paling banyak digunakan. Terutama untuk pemula sangat disarankan untuk menggunakan Arduino Uno. Dan banyak sekali referensi yang membahas Arduino Uno. Versi yang terakhir adalah Arduino Uno R3 (Revisi 3), menggunakan ATMEGA328 sebagai Microcontrollernya, memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin input analog. Untuk pemograman cukup menggunakan koneksi USB type A to To type B. Sama seperti yang digunakan pada USB printer. 
·

  •  Arduino Due

Berbeda dengan saudaranya, Arduino Due tidak menggunakan ATMEGA, melainkan dengan chip yang lebih tinggi ARM Cortex CPU. Memiliki 54 I/O pin digital dan 12 pin input analog. Untuk pemogramannya menggunakan Micro USB, terdapat pada beberapa handphone.


  • Arduino Mega

Mirip dengan Arduino Uno, sama-sama menggunakan USB type A to B untuk pemogramannya. Tetapi Arduino Mega, menggunakan Chip yang lebih tinggi ATMEGA2560. Dan tentu saja untuk Pin I/O Digital dan pin input Analognya lebih banyak dari Uno.


  • Arduino Leonardo

Bisa dibilang Leonardo adalah saudara kembar dari Uno. Dari mulai jumlah pin I/O digital dan pin input Analognya sama. Hanya pada Leonardo menggunakan Micro USB untuk pemogramannya.


  • Arduino Fio

Bentuknya lebih unik, terutama untuk socketnya. Walau jumlah pin I/O digital dan input analognya sama dengan uno dan leonardo, tapi Fio memiliki Socket XBee. XBee membuat Fio dapat dipakai untuk keperluan projek yang berhubungan dengan wireless.


  • Arduino Lilypad

Bentuknya yang melingkar membuat Lilypad dapat dipakai untuk membuat projek unik. Seperti membuat amor iron man misalkan. Hanya versi lamanya menggunakan ATMEGA168, tapi masih cukup untuk membuat satu projek keren. Dengan 14 pin I/O digital, dan 6 pin input analognya.


  • Arduino Nano

Sepertinya namanya, Nano yang berukulan kecil dan sangat sederhana ini, menyimpan banyak fasilitas. Sudah dilengkapi dengan FTDI untuk pemograman lewat Micro USB. 14 Pin I/O Digital, dan 8 Pin input Analog (lebih banyak dari Uno). Dan ada yang menggunakan ATMEGA168, atau ATMEGA328.


  • Arduino Mini

Fasilitasnya sama dengan yang dimiliki Nano. Hanya tidak dilengkapi dengan Micro USB untuk pemograman. Dan ukurannya hanya 30 mm x 18 mm saja.


  • Arduino Micro

Ukurannya lebih panjang dari Nano dan Mini. Karena memang fasilitasnya lebih banyak yaitu; memiliki 20 pin I/O digital dan 12 pin input analog.


  • Arduino Ethernet

Ini arduino yang sudah dilengkapi dengan fasilitas ethernet. Membuat Arduino kamu dapat berhubungan melalui jaringan LAN pada komputer. Untuk fasilitas pada Pin I/O Digital dan Input Analognya sama dengan Uno.


  • Arduino Esplora

Rekomendasi membuat gadget sepeti Smartphone, karena sudah dilengkapi dengan Joystick, button, dan sebagainya. Hanya perlu tambahkan LCD, untuk lebih mempercantik Esplora


  • Arduino Robot

Ini adalah paket komplit dari Arduino yang sudah berbentuk robot. Sudah dilengkapi dengan LCD, Speaker, Roda, Sensor Infrared, dan semua yang kamu butuhkan untuk robot sudah ada pada Arduino ini.


Kelebihan Arduino


l Tidak perlu perangkat chip programmer karena di dalamnya sudah ada bootloader yang akan menangani upload program dari komputer.

l Sudah memiliki sarana komunikasi USB, sehingga pengguna Laptop yang tidak memiliki port serial/RS323 bisa menggunakan nya.

l Bahasa pemrograman relatif mudah karena software Arduino dilengkapi dengan kumpulan library yang cukup lengkap.

l Memiliki modul siap pakai (shield) yang bisa ditancapkan pada board Arduino. Misalnya shield GPS, Ethernet, SD Card, dll.


Kekurangan Arduino


l Kode hex relatif lebih besar.

l Sering terjadi kesalahan fuse bit saat membuat bootloader.

l Harus memodifikasi program lama, karena pada penggunaan pin harus “disiplin”.

l Storage Flash berkurang, karena dipakai untuk bootloader.



Source:
http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2017/03/Syahrul_Mubarok_Arduino.pdf
https://www.it-jurnal.com/pengertian-dan-kelebihan-arduino/
http://www.academia.edu/23310766/Arduino_and_Raspberry_Pi
USES CRT;
FUNCTION COUNTER (X:INTEGER): INTEGER;
BEGIN
COUNTER:=X+1;
END;
VAR
Y:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘Jumlah mobil yang masuk = ‘,COUNTER(Y));
READLN;
END


Penjelasan programnya sebagai berikut:

 FUNCTION COUNTER (X:INTEGER): INTEGER;
BEGIN
COUNTER:=X+1;
END;
Bagian ini merupakan subprogram utama. Pada bagian ini dideklarasikan judul function dan variabel yang akan digunakan dalam rumus function. Judul function yang digunakan adalah “Counter” dan variabel yang digunakan dalam rumus function-nya adalah “X”.


VAR
Y:INTEGER;
Bagian ini merupakan pendeklarasian variabel pada program utama. Nilai dari variabel ini akan dimasukkan ke dalam rumus function yang telah dibuat sebelumnya pada subprogram utama.


BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘Jumlah mobil yang masuk = ‘,COUNTER(Y));
READLN;
END
Bagian ini adalah program utama. Perintah CLRSCR jarang digunakan pada satu program dalam satu file. Perintah ini biasa dipakai pada program yang membutuhkan beberapa output dengan cara membersihkan tampilan setelah output pertama selesai dibuat, sehingga output berikutnya dapat dibuat. Begitu seterusnya. Sedangkan perintah WRITELN dipakai untuk mencetak karakter yang terdapat dalam tanda petik.









Algoritma program dari diagram alir di
atas yaitu :

1. Pada kodingan, n = jumlah mobil yang masuk kedalam automatic car wash.
2. Automatic Car Wash menghitung jumlah mobil yang masuk ke dalam car wash.
3. Automatic car wash mulai membersihkan mobil yang masuk.
4. Jika jumlah mobil belum mencapai 25 buah maka alat akan kembali menghitung jumlah mobil yang masuk.
5. Jika jumlah mobil sudah mencapai 25 buah maka alat akan berhenti bekerja. Karena Automatic Car diprogram hanya bisa mengerjakan hingga 25 mobil saja.

Langganan: Komentar ( Atom )

Student of

Student of

ABOUT AUTHOR

LATEST POSTS

  • SEJARAH, KELEBIHAN & KEKURANGAN ARDUINO
    Sejarah Arduino  Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang unt...
  • Program Automatic Car Wash
    USES CRT; FUNCTION COUNTER (X:INTEGER): INTEGER; BEGIN COUNTER:=X+1; END; VAR Y:INTEGER; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘Jumlah mo...
  • Teknologi Informasi dan Multimedia
    A. Pengertian Multimedia Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multi...
  • Cara Kerja Modulator FM
         Rangkaian FM Modulator diatas adalah merupakan rangkaian modulasi fm sederhana dengan menggunakan IC 555, dimana sinyal term...
  • Tugas Softskill Pert. 3
    Tugas Pengantar Lingkungan 3 Pertambangan    A.     Permasalahan Lingkungan Dalam Pembangunan Pertambangan Energi   Masalah-masalah...
  • Cara Kerja Demodulator FM
    Definisi demodulator adalah rangkaian yang penerima komunikasi (radio, televisi, dan radar) yang berfungsi memisahkan informasi asli dari g...
  • EKONOMI TEKNIK
    EKONOMI TEKNIK 1. Ruang Lingkup Ekonomi Teknik Definisi Ekonomi Teknik : Disiplin ilmu yang berkaitan dengan aspek-aspek ekonomi dala...
  • CONTOH KASUS IRR & NPV
    IRR Internal  Rate of  Return (IRR) adalah metode peerhitungan investasi dengan menghitung tingkat bunga yang menyamakan nilai sekara...
  • Tugas ke-3 Ilmu Sosial Dasar
    1.     MASYARAKAT PEDESAAN & MASYARAKAT PERKOTAAN. PENGERTIAN MASYARAKAT Masyarakat dapat mempunyai arti yang luas dan semp...
  • KONSEPSI ILMU BUDAYA DASAR DALAM KESUSASTRAAN
    3. Konsepsi Ilmu Budaya Dasar Dalam Kesusastraan.   A. Pendekatan Kesusastraan Sastra adalah semua bentuk ekspresi dengan bahasa ...

SocMed

  • Instagram

Blog Archive

  • ▼  2018 (2)
    • ▼  Juli (1)
      • INTERNET PROTOCOL
    • ►  April (1)
  • ►  2017 (6)
    • ►  Oktober (1)
    • ►  Juni (1)
    • ►  April (4)
  • ►  2016 (8)
    • ►  November (2)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  Januari (4)
  • ►  2015 (15)
    • ►  November (1)
    • ►  Oktober (1)
    • ►  Juli (1)
    • ►  Juni (5)
    • ►  April (1)
    • ►  Maret (4)
    • ►  Januari (2)
Diberdayakan oleh Blogger.

Latest Posts

  • SEJARAH, KELEBIHAN & KEKURANGAN ARDUINO
    Sejarah Arduino  Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang unt...
  • Program Automatic Car Wash
    USES CRT; FUNCTION COUNTER (X:INTEGER): INTEGER; BEGIN COUNTER:=X+1; END; VAR Y:INTEGER; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘Jumlah mo...
  • Teknologi Informasi dan Multimedia
    A. Pengertian Multimedia Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multi...
  • Cara Kerja Modulator FM
         Rangkaian FM Modulator diatas adalah merupakan rangkaian modulasi fm sederhana dengan menggunakan IC 555, dimana sinyal term...
  • Tugas Softskill Pert. 3
    Tugas Pengantar Lingkungan 3 Pertambangan    A.     Permasalahan Lingkungan Dalam Pembangunan Pertambangan Energi   Masalah-masalah...
  • Cara Kerja Demodulator FM
    Definisi demodulator adalah rangkaian yang penerima komunikasi (radio, televisi, dan radar) yang berfungsi memisahkan informasi asli dari g...
  • EKONOMI TEKNIK
    EKONOMI TEKNIK 1. Ruang Lingkup Ekonomi Teknik Definisi Ekonomi Teknik : Disiplin ilmu yang berkaitan dengan aspek-aspek ekonomi dala...
  • CONTOH KASUS IRR & NPV
    IRR Internal  Rate of  Return (IRR) adalah metode peerhitungan investasi dengan menghitung tingkat bunga yang menyamakan nilai sekara...
  • Tugas ke-3 Ilmu Sosial Dasar
    1.     MASYARAKAT PEDESAAN & MASYARAKAT PERKOTAAN. PENGERTIAN MASYARAKAT Masyarakat dapat mempunyai arti yang luas dan semp...
  • KONSEPSI ILMU BUDAYA DASAR DALAM KESUSASTRAAN
    3. Konsepsi Ilmu Budaya Dasar Dalam Kesusastraan.   A. Pendekatan Kesusastraan Sastra adalah semua bentuk ekspresi dengan bahasa ...

Blogroll

Flickr

About

Copyright 2014 Ishari.
Designed by OddThemes